目前分類:時代華語二 (4)

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整合性的練習,在教學上特別具有指標性,因為學生必須自己主動思考;在整合性練習提供的語境中,何種情形可用所學的語法表達,此時除了要考慮該語法的功能外,還要思考在該情境下如何使用語法,是需要學生主動嘗試並應用的操練。特別是語法,學生學了,但只會在教師提供的語境下使用,或僅在課堂上進行"換詞"的操練,缺少判斷情境的能力,當然也不能主動使用。分享一個我自己試過,方便又有效的點子,改寫以前學過的對話或課文,以時代二第十一課為例。

這也是秉持任務型教學法設計的教學任務。

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妥善設計的課堂活動,除了提供練習的機會,更能刺激學生高階的學習產出,例如整合以前學過的語法、根據情境使用適當的語法和生詞、並且做出適當的回應。但是在課堂中,趣味也是必須兼顧的,除了活動設計,如何進行也會影響活動的趣味性與成功與否。例如"輕聲傳密",大家一定都知道這個遊戲,將學生四、五人分為一組,教師將不同的句子給每一組第一位同學看,學生記住後,將句子說輕聲說給第二位同學,以此類推,每組最後一位同學將她聽到的句子寫出,看看跟老師給的句子一樣嗎? 相似度最高的得分。該活動操練的是聽力、發音與聲調等能力。

不妨將該遊戲設計延伸,成為長句子,甚至成為篇章,訓練學生以短句組成篇章的能力。該如何進行呢? 第一階段,老師以學過的語法寫出篇章(段落),約四、五句,根據組別寫出三或四個段落。然後就以上述的活動進行方式,每次一句,第一位同學說完後到下一個同學的位子,因為最後一位同學來白板上寫出句子後,自動成為第一位同學,所以每組是循環式的找老師拿句子、記句子、告訴下一位同學、然後往後移一個位子。

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大部分的教學現場,在教學與操練之餘,都需要注入活水,引導學生思考、整合、應用等高階學習,活動應該是最好的方法之一。以下要分享的活動,或許不能稱之為遊戲,但活動設計的初衷,就是要加入娛樂成分,所以把班上同學的名字稍作改變,讓他們當活動中的主角,以方說同學的名字是"明德",就改為明明,若蘭,就改為蘭蘭,讓同學在練習的時候,除了學習在哪種情境下使用某語法,並熟練該與法典的使用,也增加了趣味。活動設計成"凶殺案",利用初級語法與生詞描述各相關人物,並在明顯情境下的句中劃出空格,請同學思考該用哪個語法或生詞,並用該語法或生詞說出,特別提醒要參考後句。當然,最後要請同學說出"嫌疑犯"是誰?

如果與法點相近,也可以自行更改使用。

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時代華語是本校選用的教材,教學資源在時代華語的官網上非常詳盡,本篇要提供的是時代二第一課整合性的語法練習,因為時代二由初級邁入中級,教師要做的事很多,幫學生把句子變長、建立篇章概念、學習正式與書面說法、詞語搭配…等等,要帶領學生循序漸進,當然是從練習開始,活動的趣味性,可以讓學生對課堂操練產生興趣,不知不覺就練習了該課的關鍵語法。需要的老師就拿去用! 

時代二第一課剛好出現了「雖然~但是~」以及「不但~也~」這兩個語法,當然有很多操練方法,我就提供一個自己經常使用,效果不錯,而且可以攏絡同學感情,凝聚班級和樂氣氛的遊戲活動,請大家參考。有進階版本,就是把這兩個句型套在一起使用,怎麼使用,老師要給例句,有好多種用法呢,在進行進階操練以前,要請老師自己多想想例句喔!

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